El fútbol americano es un deporte de equipo que se juega en un campo rectangular. El objetivo del juego es deslizar el balón de fútbol de forma ovalada por el campo, ya sea corriendo o pasando.
El objetivo es llevar el balón a la zona de anotación del oponente. Hay diferentes posiciones y reglas de juego, y este artículo explica los conceptos básicos del deporte a quienes no están familiarizados con él.
Este artículo está dirigido principalmente a principiantes, si quieres saber más sobre el mundo del fútbol americano y la NFL, puedes seguir el blog. .
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He aquí un vistazo a cómo funciona un partido de fútbol.
Los goles los marca el equipo atacante. Su objetivo es llevar el balón a la zona de anotación de su oponente. Para ello, puede correr o pasar el balón por el campo.
El equipo atacante tiene cuatro intentos para hacer avanzar el balón 10 yardas. Un try es en realidad un intento de hacer avanzar la pelota. Si un equipo no logra avanzar 10 metros después de cuatro intentos, el balón se devuelve al equipo contrario. (Tenga en cuenta que la CFL sólo utiliza tres intentos).
En cuarta oportunidad, un equipo tiene la opción de intentar un gol de campo o un despeje. Un gol de campo generalmente se intenta dentro de un radio de 40 yardas.
Un partido se divide en cuatro cuartos de 15 minutos cada uno. Hay un descanso entre el segundo y tercer cuarto.
Un partido suele comenzar con un empate entre los capitanes del equipo. Quien gane el sorteo elige si realiza el saque inicial o recibe el saque inicial. El otro equipo tiene la misma opción al inicio de la segunda mitad.
Los partidos de fútbol se dividen en dos mitades o cuatro cuartos. El reloj no funciona todo el tiempo. Se detiene durante los tiempos muertos y entre ciertos partidos.
El campo tiene 91 metros (100 yardas) de largo y 48 metros (53 1/3 yardas) de ancho.
En cada extremo del campo hay una zona de anotación. Esta zona amplía el campo 10 metros a cada lado.
El tiro de campo se centra en el extremo más alejado de la zona de anotación. El fondo de la portería tiene 3 metros de altura.
El lugar donde comienza el ataque con el balón determina qué tan lejos debe viajar para anotar. Una buena posición sobre el terreno de juego puede marcar la diferencia entre marcar o no. A menudo, gana el equipo que tiene la mejor posición en el campo durante todo el partido.
Números de camiseta: Cada jugador tiene un número en su camiseta. En la NFL, ciertas posiciones deben tener un número dentro de un rango determinado.
1-9: mariscal de campo, pateador, pateador de despeje
10-19: Mariscal de campo, receptor abierto, pateador, pateador de despeje
20-29: corredor, esquinero, safety
30-39: corredor, esquinero, safety
40-49: corredor, ala cerrada, esquinero, safety
50-59: Línea ofensiva, línea defensiva, defensor
60–69: línea ofensiva, línea defensiva
70–79: línea ofensiva, línea defensiva
80–89: receptor abierto, ala cerrada
90–99: línea de defensa, defensor
Para anotar un touchdown, parte del balón debe cruzar la línea de meta mientras está en posesión de un jugador ofensivo.
Después de un touchdown, el jugador patea el balón entre el poste de la portería y por encima del travesaño.
En lugar de buscar un punto extra, el balón regresa al otro lado de la línea de gol como para anotar un segundo touchdown inmediato.
El jugador patea el balón entre el poste de la portería y por encima del travesaño. Esta acción se intenta en el cuarto intento.
Se anota un safety si el oponente retrocede hacia su propia zona de anotación y es tacleado en la zona de anotación o sale de los límites en la zona de anotación.
Un down es esencialmente un saque de banda, o el momento en que se juega el balón.
Un down comienza con una patada al mariscal de campo o al pateador y finaliza cuando un árbitro declara el balón o el jugador en posesión del balón.
Las bajas generalmente terminan en este punto:
Cuando el equipo esté en posesión del balón, su atacante tendrá cuatro intentos para mover el balón 10 metros. Si el equipo ofensivo gana 10 yardas o más, las caídas comienzan de nuevo.
Si no logra recorrer 10 metros en cuatro intentos, el equipo contrario gana la posesión del balón. Si falla en el cuarto intento, el otro equipo toma posesión del balón en el lugar donde cayó por última vez.
Generalmente, un equipo envía el balón en su cuarto intento para alejarlo lo más posible de la portería contraria.
Cuando escuchas al locutor decir "2do y 7", básicamente está diciendo que es un segundo intento y que la ofensiva necesita mover el balón 7 yardas más para completar 10 yardas.
Una vez que se completen las 10 yardas, las carreras comenzarán nuevamente, permitiendo que la ofensiva se acerque a la línea de gol y anote.
Esto significa que el equipo contrario tiene posesión del balón y tiene cuatro intentos para moverlo 10 yardas.
Esto significa que el atacante está en posesión del balón y la línea de meta está a menos de 10 metros de distancia; tiene cuatro intentos para anotar un touchdown.
En este punto, el equipo contrario debe decidir si va a intentar mover el balón para conseguir otro 1er intento, si va a lanzar el balón al otro equipo para alejarlo de la línea de gol del otro equipo, o si ella puede intentar marcar un gol.
A veces los equipos intentan mover el balón una yarda para realizar otra serie de lanzamientos. Si fallan, el otro equipo toma posesión del balón donde se dejó caer por última vez.
Los marcadores de campo naranja en las líneas laterales se utilizan para determinar si la ofensiva ha ganado 10 yardas.
Se utilizan cuando está demasiado cerca para que los árbitros determinen si la colocación del balón en la última jugada realmente ganó 10 yardas o más.
Hay una cadena entre los dos marcadores. Cuando todos los fabricantes han apretado, miden exactamente 10 yardas.
El marcador numérico al margen indica lo que está en juego en ataque.
Papel en juego: En el medio de la línea ofensiva, el centro lanza el balón al mariscal de campo y luego bloquea.
Característica: Grande, fuerte, capaz de bloquear.
Jugador famoso: Mike Webster, Pittsburgh Steelers
Papel en juego: Proteger al mariscal de campo y abrir huecos para los corredores.
Característica: Grande, fuerte, capaz de bloquear.
Jugador famoso: Jerry Kramer, Green Bay Packers
Papel en juego: Proteger al mariscal de campo y abrir huecos para los corredores.
Característica: Grande, fuerte, capaz de bloquear.
Jugador famoso: Gene Upshaw, Oakland Raiders
Papel en juego: Proteger al mariscal de campo.
Característica: Grande, fuerte, capaz de bloquear.
Jugador famoso: Anthony Muñoz, Cincinnati Bengals
Papel en juego: Proteger al mariscal de campo.
Característica: Grande, fuerte, capaz de bloquear.
Jugador famoso: Dan Dierdorf, St. Louis Cardinals
Papel en juego: Los alas cerradas son una combinación de linieros ofensivos y receptores.
Característica: Son grandes, fuertes, rápidos y tienen buenas manos.
Jugador famoso: Tony González, Kansas City Chiefs
Papel en juego: El hombre a cargo. Da las señales para iniciar las jugadas. Es el principal responsable del balón. El mariscal de campo puede correr con el balón, entregárselo a un corredor o pasarlo a un receptor.
Característica: Liderazgo, fuerte, buen pasador, poder ver el campo, leer la defensa y tomar buenas decisiones rápidamente.
Jugador famoso: Brett Favre, Green Bay Packers
Papel en juego: Los laterales son un tipo de corredor cuya función principal es bloquear. Por lo general, corren hacia adelante y bloquean a otro corredor que lleva el balón.
Característica: Fuerte, rápido y capaz de ver el campo y cortar rápidamente hacia las aberturas en la defensa.
Jugador famoso: Jim Brown, Cleveland Browns
Papel en el juego: Su trabajo principal es llevar el balón, pero los corredores también deben bloquear pases.
Característica: Son fuertes, rápidos y capaces de ver el campo y atacar rápidamente las aberturas en la defensa.
Jugador famoso: Walter Payton, Chicago Bears
Papel en juego: el objetivo principal de estos jugadores es abrirse y atrapar pases.
Característica: Velocidad, habilidad para atrapar la pelota.
Jugador famoso: Jerry Rice, 49ers de San Francisco
Papel en juego: el objetivo principal de estos jugadores es abrirse y atrapar pases.
Característica: Velocidad, habilidad para atrapar la pelota.
Jugador famoso: Cris Carter, Minnesota Vikings
Rol en juego: Juega en el centro de la línea defensiva.
Característica: Jugador grande y fuerte que puede obstruir el centro y dificultar que el equipo ofensivo corra el balón.
Jugador famoso: Ray Lewis, Baltimore Ravens
Papel en juego: Fuerza interior de la línea defensiva.
Características: Grande, fuerte, capaz de placar.
Jugador famoso: Joe Greene, Pittsburgh Steelers
Papel en juego: Fuerza interior de la línea defensiva.
Características: Grande, fuerte, capaz de placar.
Jugador famoso: Alan Page, Minnesota Vikings
Papel en juego: El objetivo principal es presionar al pasador y evitar que salgan jugadas apresuradas.
Característica: Grande y fuerte, pero también rápido para poder moverse por afuera y llegar al mariscal de campo.
Jugador famoso: Gino Marchetti, Baltimore Colts
Papel en juego: El objetivo principal es presionar al pasador y evitar que salgan jugadas apresuradas.
Característica: Grande y fuerte, pero también rápido para poder moverse por afuera y llegar al mariscal de campo.
Jugador famoso: Reggie White, Green Bay Packers
Papel en juego: Generalmente son los principales tackleadores de la defensa.
Característica: Rápidos y buenos tackleadores.
Jugador famoso: Lawrence Taylor, Gigantes de Nueva York
Papel en juego: Generalmente son los principales tackleadores de la defensa.
Característica: Rápidos y buenos tackleadores.
Jugador famoso: Dick Butkus, Chicago Bears
Rol de juego: Cubre a los receptores abiertos y trata de evitar que atrapen un pase, también ayuda a los fanáticos de la línea.
Característica: Velocidad, capacidad de leer partes.
Jugador famoso: Richard Sherman, Seattle Seahawks
Rol de juego: Cubre a los receptores abiertos y trata de evitar que atrapen un pase, también ayuda a los fanáticos de la línea.
Característica: Velocidad, capacidad de leer partes.
Jugador famoso: Charles Tillman, Chicago Bears
Papel en juego: La seguridad está ahí para evitar grandes jugadas. Al menos un safety intenta permanecer detrás de los receptores abiertos si tienen que pasar esquinas.
Característica: Velocidad, buen abordaje.
Jugador famoso: Chuck Cecil, Houston Oilers
Papel en juego: La seguridad está ahí para evitar grandes jugadas. Al menos un safety intenta permanecer detrás de los receptores abiertos si tienen que pasar esquinas.
Característica: Velocidad, buen abordaje.
Jugador famoso: Ronnie Lott, San Francisco 49ers
Los equipos ofensivos y defensivos juegan una cantidad considerable de tiempo en un partido de fútbol, pero hay un tercer grupo de jugadores que desempeñan un papel importante en cada partido: los equipos especiales.
Los equipos especiales incluyen:
Los Kickers son miembros de equipos de fútbol especiales. Tienen habilidades y roles muy especializados que desempeñar en el juego.
Papel en juego: Toma jugadas a balón parado.
Característica: Flexibilidad, piernas fuertes, capaz de controlar la distancia para detener el balón dentro de la yarda 20.
Jugador famoso: Ray Guy, Oakland Raiders
Papel en juego: saques de meta y puntos extra.
Característica: Flexibilidad, piernas fuertes, capaz de rendir bajo presión.
Jugador famoso: Adam Vinatieri, Indianapolis Colts
Papel en juego: Mantiene el balón para el tirador de campo.
Característica: Capaz de atrapar, estable, capaz de pasar si es necesario.
Jugador famoso: Steve Weatherford, Gigantes de Nueva York
Papel en juego: Le da el balón al apostador.
Característica: Fuerte, buen oyente.
Jugador famoso: Patrick Mannelly, Chicago Bears
Aquí hay una lista de sanciones comunes que se pueden imponer durante un partido de fútbol.
Este es un bloqueo ilegal por debajo del cinturón, ya sea infligido por un jugador ofensivo o defensivo.
Este es un bloqueo que implica atacar a un oponente que no lleva el balón por detrás y por encima de la cintura.
Esto ocurre cuando un jugador ofensivo realiza un bloqueo cortado (un golpe en las rodillas) a un jugador defensivo que ya está bloqueado por otro jugador ofensivo.
Un bloqueador golpea a un oponente que no porta la pelota por detrás y por debajo de la cintura.
Se trata de cualquier tipo de acción que retrase la siguiente jugada.
Esto ocurre cuando un jugador defensivo cruza la línea de golpeo antes del centro y hace contacto con un jugador contrario.
Esto ocurre cuando un jugador agarra la máscara de un oponente mientras intenta bloquear o taclear.
Esto ocurre cuando un jugador ofensivo se mueve ilegalmente antes de lanzar el balón.
El casco de un jugador choca con otro casco.
Es el acto de tirar o atrapar a un oponente junto al portador de la pelota mientras se intenta evitar un bloqueo o cubrir a un receptor.
Es el acto de placar a otro jugador agarrándolo por el interior de sus hombreras o camiseta.
Esto ocurre cuando un receptor ha cruzado la línea de golpeo antes del pase hacia adelante.
Este es el caso cuando un pase hacia adelante se lanza intencionalmente como incompleto. Esto generalmente se hace para evitar pérdidas de yardas o para ahorrar tiempo.
Esto implica hacer contacto con el receptor previsto después de que se haya lanzado el balón y antes de que otro jugador lo toque.
Esto ocurre cuando un defensor continúa intentando taclear a un pasador después de haber lanzado el balón.
Esto ocurre cuando un defensor ataca a un pateador después de no poder bloquearlo.
Esto es cuando atacas a un oponente con tu casco.
Se trata de cualquier tipo de acto descarado e ilegal que pueda tener un impacto importante en el juego.
Se trata de cualquier acción o forma de hablar que los funcionarios consideren objetable.
Aquí hay un vistazo rápido a la estructura de la NFL y cómo se desarrollará la temporada.
La NFL está formada por 32 equipos. La liga se divide en dos conferencias: la Conferencia Nacional de Fútbol y la Conferencia de Fútbol Americano . Cada conferencia tiene 16 equipos.
Cada conferencia se compone de cuatro divisiones (Este, Norte, Sur y Oeste). Hay cuatro equipos en cada división.
Después de la temporada regular de 16 semanas, el mejor equipo de cada división avanza a los playoffs. Se clasificarán del uno al cuatro. Los dos mejores equipos obtendrán un descanso en la primera ronda y avanzarán a los playoffs en su división.
Una vez que los ganadores de la división hayan sido clasificados, los siguientes dos mejores equipos de la conferencia serán seleccionados como comodines. Estos dos equipos se enfrentarán a los ganadores de división que quedaron en tercer y cuarto lugar.
Los ganadores de la primera ronda de los playoffs se enfrentarán al primer y segundo equipo clasificado en los playoffs divisionales. Los ganadores de esta ronda competirán en el campeonato de conferencia.
Los campeones de la NFC y la AFC se enfrentarán a continuación en el Super Bowl.
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